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《师父》首发将没有难度选项 玩家需深度学习游戏机制

时间:2021-11-25

  据外媒报道,《师父》的制作商Sloclap的执行制作人Pierre Tarno在接受采访时称,《师父》将没有难度选项,他认为玩家要熟悉游戏的战斗系统和探索需要付出学习成本,所以死亡后重新战斗是必须的,学习机制和熟悉技能是与游戏系统紧密相连的。

《师父》首发将没有难度选项 玩家需深度学习游戏机制

  “我希望玩家在《师父》中受到挑战,然后鼓励他们进行学习、提高和适应游戏内容。在死亡后重生的能力可以帮助新玩家在面对困难时可以进行多次的尝试,与此同时失败的成本也会增加,为了完全适应游戏,玩家必须充分了解游戏的战斗系统。”

《师父》首发将没有难度选项 玩家需深度学习游戏机制

  但Tarno也承认他们将在游戏发售后增加难度选项,然而在2022年2月8日游戏发售时,玩家只能挑战自我,学习游戏的机制来推动游戏进程。

《师父》首发将没有难度选项 玩家需深度学习游戏机制

  《师父》是《赦免者》背后的独立游戏工作室Sloclap开发的新游戏。这是一款以激烈的肉搏战为特色的第三人称动作游戏,你可以操作一个年轻的功夫学徒,在城市中寻求复仇。将于2022年2月8日发售,敬请期待吧。

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