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《宇宙末日》评测:直到世界尽头的尽头

时间:2020-03-02

  笔者本人与其他一众roguelike游戏的爱好者一样,最近几年移动端上的佳作频出对我们来说是好事。早些时候公布的不朽盗贼可以说是完完全全我的菜。

  游戏手感出色,而且阴郁黑暗的氛围也拿捏得当,而且笔者本人也是好吸血鬼题材。于是乎,作者Kyle Barrett就上了我的关注名单。今年,他从古代的战场回归,并邀请我们进入了了又又一款全新游戏,不那么阴郁黑暗,也完全没有吸血鬼,但是仍然给人带来了一种孤寂荒凉的感觉。

  接下来,就请与我们一同踏上星辰大海,飞跃古代战场的巢穴世界残骸,直至宇宙末日(3.99美元)。

  如果你想要找一款需要快速反应,一点点规划,一丝丝运气,再加大量枪支火炮的话,这款游戏就绝对是你的菜。宇宙末日将满足你的所有需求。玩家在开始时将在陌生太空中的一艘飞船上醒来,你的目标只有一个:活下去。除了大量的陨石与太空残骸,画面中还充斥着大量的导弹与激光。除了满屏敌人之后,玩家还将在游戏中遭遇各种头目战:太空蜈蚣,有着奇特设计风格的先进太空飞船,以及能够操纵心灵的太空恶魔。

  游戏的难度不小,很大程度上都归咎于少的可怜的生命值以及大量的弹幕。虽然中弹,刮擦或者是冲撞残骸只会损失一格生命值,但是游戏开始时玩家一共也只有三格血。从开场的三个场景之后,敌人数量就像是蝗虫一样无穷无尽,经常是整个屏幕全是敌方飞船。

  幸运的是,关卡地图相对来说还算大(或者说是无边际概念),这让玩家有了一定程度上的机动躲避空间。

  从操作上来讲,像是不朽盗贼中的单手指或者是双手指选项重新回归,这次的游戏中还新增了灵敏度选项。拖拉移动,滑动加速,快速点击或者是滑动以发射重型武器。除此以外,你也可以选择是单侧屏幕移动,另外一侧使用重武器。这种操作配置还算舒服,但是需要练习一番才能适应。最可惜的是转向动画。游戏中的转向速度相对缓慢,动画会显的有点迟钝,因此有时候会不知道飞船转向。

  不喜欢初始的飞船或者是智能炮塔?还有个好消息:游戏中有着大量的可解锁武器以及飞船与技能。每艘飞船都有可以安装配件,重武器或者是轻武器的槽位。配件能够发挥巨大作用,改变飞船或者是武器的基本功能,这其中包括了移动加速,充能加速,射速加速,以及许许多多各式各样的配件。重型武器则是对付头目的不二选择,你将可以使用类似粒子加农炮,电浆炮,跟踪导弹以及像是遥控炮塔以及空雷等等。而轻型武器,则包括了跟踪导弹,火箭发射器以及自动机炮。这些武器的攻击力不高,但是弹药充足。如果配合类似爆炸伤害,重型武器充能加速或者是击退效果的技能更是能发挥巨大杀伤力。

  废弃的太空高速,破碎的星球,古代战场以及熙熙攘攘的巢穴,所有场景的刻画上都是入木三分。细节不仅仅体现在背景上。触手怪物,太空恶魔,先进太空船,导弹,激光以及其他的敌人与投射物都有着不少的细节。但是尽管有着大量细节,背景画面也不会喧宾夺主,敌人也不会太过花哨迷乱,子弹与各式各样的障碍物也不会重复。一切都干净利落,而且“赏心悦目”。但是别搞错了,这款游戏可不是主打美术。宇宙末日可是主打的rougelike。

  如果说游戏的美术设计上是为了体现出空荡的虚空以及四面楚歌的境地,那么游戏的配音则是在鼓励玩家行动。音乐很少是安稳,冷静,放松的,而且基本上都是非常快节奏,大部分都是快速,剧烈的配乐,衬托着每个关卡中成百上千的敌人。宇宙末日中的每一个元素-动作,敌人,环境,配乐,美术,都是在强化一种孤军奋战对抗无穷大军的感觉。

  总而言之,宇宙末日的游玩体验非常好,配乐或者是音效本身虽然不出众,但是与美术以及游戏性组合起来的效果确实爆表。游戏操作顺畅,而且游戏的基础机制:躲避障碍与弹幕,用五光十色的武器解决敌人都能够给人带来大量的满足感。这款游戏不一定能够满足所有人,但是前作的老粉丝们是绝对不会失望了。

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