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《恶魔之书》评测:一款轻松、愉快的立体书风格游戏

时间:2020-03-04

  不经意之间,我们都会怀念的想起以前玩过的某部作品。比如说暗黑破坏神,比如说纸片马里奥,或者笔者本人的魔兽争霸3,偶尔回顾老游戏还是挺有乐趣的。当然,没人会想要一直玩老游戏(现代游戏毕竟也有些改进!),但是老游戏中也有着自己的特点,以及能够比肩现代游戏的品质。当然在缺点上也一样。

  于是乎Return 2 Games应运而生,这个系列意在使用现代角度致敬并重新诠释七款复古作品。恶魔之书(4.99美元)就是系列中的第一部,游戏将纸片马里奥的美术风格融入到了砍杀类型的地牢探索机制之中。游戏跟大菠萝还是有点区别,但是非常有意思,而且有着非常高的重复游玩性。

  虽然很明显借鉴于暗黑破坏神,恶魔之书玩起来却是一点也不像。诚然,游戏中有着大量的敌人,无数的装备,少量的不同职业以多样化的难度,但是实际的游戏机制大不相同。比如说在关卡设计上,就没有那么开放,玩家经常会被从四面八方涌来的敌人困住,因此偶尔只能退回原路或者是赶紧向前冲刺以避免远距离或者是技能攻击。

  移动方面上倒没有多大区别。所有角色都是“远程”角色,他们基本上可以攻击屏幕上的所有物体,无需考虑距离自身远近。唯一的限制是目标表敌人必须可见,或者说位于角色的视野之中。这条规则不仅适用于敌人,对于诸多道具于泉水也是一样:如果亮了,你就能打;不然的话,你就只能靠近点。

  在敌人设计上,几乎每一种敌人都有着自己的独到之处,唯一的例外就是基础的骷髅兵,不管怎么样变化都是一样的白骨人。除此以外,千篇一律的还有幽灵(总是自带寒冰之心的怪物),羊人(随机血槽),蜘蛛(死亡时召唤更多蜘蛛),僵尸(死亡时释放毒云),以及许许多多的怪物。除了基础类型之外,偶尔你还会遭遇精英怪物。这些凶狠的大型敌人会有着在血槽到达一定水平之后触发的特殊能力,虽然大部分能力不是精英敌人独占的,但是其中的组合却是每次都不同。

  游戏开始时玩家扮演的是战士,擅长近身战斗的强壮斗士。虽然所有职业都有自己擅长的领域,战士可用的卡片跟盗贼或者是法师却不太一样,你不需要在称为无敌坦克或者是超级dps之间做选择,战士可以身兼两职。血厚,伤害高,但是战士无法到达盗贼或者是法师的高度。因此尽管战士是绝佳的新手职业,大部分玩家还是会觉得其他两种职业更为有趣。

  盗贼,则是喜欢神出鬼没的角色,擅长用元素箭矢与其他能力击退敌人。如果敌人太过接近,盗贼可以利用惊恐或者是狂暴爪击应付。但是与战士不同的是,盗贼的攻击不一定总是能命中,障碍物与敌人都会挡住她的箭矢。

  最后要提的则是法师,法师的法术库华丽而且实用。从火球到冰箭或者是传送与魔法护盾应有尽有。法师是一种攻守兼备的职业。尽管非常强大,法师的能力还是非常依赖自身魔力池,如果耗尽也就只能用法杖打人了。

  画面上来看,恶魔之书类似纸片马里奥,但与其说类似,更不如说是从纸片马里奥的风格启迪而来。恶魔之书更类似立体书的风格,地形是通过入口处遮盖而来,敌人与NPC角色都是直接从地上弹起来,而角色的外形也像是剪纸一般。算得上有一种独特的魅力,黑暗压抑。

  文本上则进一步加深了这种绝望感,不管是牧师缅怀过去,还是贤者与算命人之间的磕磕绊绊,以及酒馆女仆无尽的乐观。除此以外,还有角色对于地牢,头目以及死亡时的旁白。与城镇npc之间的互动在大部分时间还留于表面,对于完成游戏并没有多大影响,但是如果忽视的话就错过了恶魔之书最大的卖点:氛围。

  游戏中的一切都是为了强化美术,敌人设计以及游戏机制给人营造的沉浸感。这并不是什么带着暗黑破坏神味道的立体书风格游戏,这是对大菠萝的戏仿。暗黑破坏神黑暗,严肃而且硬核。恶魔之书则是轻松,愉快而且……还算有点难度。平衡很微妙,但是在执行上非常顺畅。

  总体而言,恶魔之书值得一玩,尤其适合iPad用户体验。Flexiscope功能更是能够让你选择自己想要游玩时间并创作一个对应的地牢。不管是想要随手一玩或者是长时间体验都没有问题。

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