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《最后的遗迹重制版》评测:一款彻头彻尾的RPG游戏

时间:2020-03-05

  最后的遗迹最初是在游戏的黄金时代上市的。一向推啥火啥的索尼刚推出了ps3。而微软也是在西方获得了难以置信的成功。任天堂在当时刚通过自己不走寻常路的Wii系统赚的盆满钵满,成为了主机与掌机市场的巨头。苹果那时候则推出了几款可以玩游戏的怪异手机。每个地区都有着各自的不同偏好,导致对于发行者来说做出正确的选择成了无法完成的任务。而当时的史克威尔则是这种混乱场面的标志性厂商。

  SE当时正在开发为所有未来的项目所准备的自家引擎,而且还宣布将推出多款最终幻想项目,但是到最后画的大饼没有一个成功的。勇者斗恶龙上了掌机,而微软也开始不惜重金寻求日本地区的开发者。于是乎SE将宝都压在了PS3上,但是最后的结果确实不尽如人意。当时市面上出现了大量奇奇怪怪的游戏。而且从局外人的角度上来看更像是一团乱。

  最后的遗迹最初采用了虚幻3引擎开发,开发组们原本都是沙迦游戏的开发人员。这款游戏是SE第一款使用了虚幻3引擎的作品,而且也是第一款使用了虚幻3引擎的日厂大作。当时没有任何日文版的技术文件,因此导致了很多问题。尽管最初宣布将在Xbox 360与PS3上推出,游戏最终还是选择登陆了XBOX平台。而PS3版本则遭到了腰斩。游戏的销量不怎么出彩,所以说人们也觉得最后的遗迹会遭遇无尽隐秘一样的悲剧。

  有意思的是,基于虚幻引擎制作的这一点似乎避免了那种命运。PC版应运而生,而使用了虚幻4引擎制作的重制版也是在各个平台上推出了。现在登陆了移动端的版本则可以说是SE最为庞大,也是最具野心的移植项目。希望你的手机内存够大。游戏真的是是庞然大物,综合这么几点来看,最后的遗迹(19.99美元)肯定得是不得了的游戏吧,毕竟他是排在了这么多本应登陆移动端的最终幻想游戏之前了。

  但是问题也出在这里。最后的遗迹有着很多不错的亮点。游戏画面精美。而且是彻头彻尾的RPG游戏,主线剧情需要花费60+小时事件,而且支线内容也是不少。游戏有着非常有意思的系统,而故事……这么说好了,如果你是想要的是大制作,大场面的单机RPG剧情的话,这款游戏绝对能够满足你的需求。

  可惜说了这么多,最后的遗迹其实并不是在独具一格的制作人河津秋敏直接制作的,而是由他手底下的制作人员们创作而出。然后也因此,游戏的设计上也多了不少特异之处。游戏不太寻常的战斗系统并没有过多解释,而如果你不耐心细致的话也会难以理解。游戏中有着很多看似随机的系统。难度平衡也是不太正常。笔者敢打包票,这款游戏肯定会让人既爱又恨。游戏很有深度,复杂,但是整体的节奏非常不佳。除此之外,你还会遇到在移动版本中感觉特别奇怪的触屏操作。

  但如果您能够忍受所有的瑕疵,那这款游戏也将给你带来巨大的满足感。虽然初次见到战斗系统时会觉得不知所措,但是等熟练了之后却是妙趣横生。你将控制作战小队而不是个人,这让战斗场面瞬间就大了不少。你将需要小心调整每个队伍的配置与对应的战术。一不留心就会遭遇包抄并且将承受大量伤害。反过来,你也可以同样对敌人造成大量精心设计的伤害。只要留心你的战术位置,大部分的战斗都是轻而易举,但是如果马大哈直接冲进战局,就算最简单的遭遇战也会让你头疼不已。

  游戏中还有很多需要考量的元素,沙迦系列的粉丝们肯定不会陌生。阵型很重要,你将需要考虑角色队伍之间的组合。数值增长则是基于你执行动作的随机成长系统,但是当你的战场等级上升之后,敌人的实力将会成倍暴增。也因为这个原因,如果不把握好节奏,到了后期你会觉得寸步难行。每一场战斗都有着士气值得概念,基本上只要你造成伤害,正确包抄,你都会获得大量增益,反之亦然,只是在游戏中并没有对这些系统做任何讲解。

  而且在游戏中你也无法做出精细的操作。你将需要根据当前的处境给每个队伍下大方向的指令,而队伍中的每个成员将会自行考虑做出什么对应的动作。唯一能够完全自主操作的也就只主角Rush一个人了,而这个系统也应用到了装备与升级上。角色们将会要求你提供升级装备所需的各色材料或者是完整的装备,但除此之外你也没有什么好做了。这个系统对于故事中RUSH的叙事角度上来说是很正常,但是这种过度的简化有时候也会让人有点沮丧。

  更可惜的是,如果你喜欢的不是战斗,在笔者本人看来最后的遗迹就没有多少卖点了。故事虽然看似宏大,但是在半路上就开始跑偏了。探索元素则是直来直去,而支线任务也没有多大的乐趣。像是大部分的沙迦游戏,最后的遗迹给人的感觉就是在设计游戏时先设计的时系统,然后其他的一切都是围绕着这些机制打造的。系统本身当然设计的不错,但是当结合在一起的时候,就给人一种怪异,散乱的感觉。

  因为这些瑕疵,最后的遗迹并不能说是一款非常值得推荐的游戏。游戏本身还不错,但是其中的各个部分与河津秋敏的其他游戏不一样,没有很好的结合在一起,说白了,就是没有达到沙迦系列的高度。但是如果你愿意花费时间与精力去投入到略带混乱复杂的系统中的话,最后的遗迹还是能够给你带来不少的乐趣。

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