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《不可思议之梦蝶》评测:来穿越梦境重新体验珍重之物吧

时间:2020-03-26

  不可思议之梦蝶(2.99美元)是一款讲述穿越不同梦境寻找失落的回忆,被遗忘的人们,重新体验珍重之物的冒险旅程。作品本身是一款含有少量战斗以及大量环境谜题的半开放世界第三人称平台跳跃游戏。游戏整体短小精干,而且初看上去非常诱人。

  作为平台跳跃,解密以及极简风美术的游戏的粉丝,第一眼看见游戏之后笔者就被勾起了兴趣。有趣的故事?绝佳的美术?扎实的关卡设计?这种组合一向意味着大获成功。可惜的是,在体验了一段时间之后,最开始的热情就被浇灭了,我很快发现,有许多东西都与我预期的有所出入。

  但是在我们谈论不足之处之前,我们还是先谈谈不可思议之梦蝶做得好的地方:关卡设计,在这一点上游戏做的恰到好处,你可以从震撼的关卡中看见遥远的美景,还未破解与已经破解的谜题。谜题本身需要玩家与环境互动,操作开关与物体并想办法穿越阶梯或者是峡谷。虽然这些并非这款游戏的独创之处,但仍不失为画龙点睛之处。

  解谜游戏一向都是节奏缓慢沉稳。但是在游戏中你也会碰到一些需要把握时间的紧张谜题。Boss战就是最好的例子,虽然你最多只会因为太慢或者是纠结太久而损失一点带你生命值。整体上而言,你可以聆听着背景中的悠扬琴声,搜索生命值与故事元素,而且你也会有大量的时间来定下心思考解密方式。不可思议之梦蝶整体上来说是一款节奏非常舒缓的游戏。

  说到故事,游戏采用了一种相对有趣的方式来讲述其中的剧情。在每一段梦境的结尾,玩家都能收获一段简短(大部分都是五六张)漫画,其中描述了一天的过程,一次事件或者是玩家(哥哥)与妹妹之间的互动或者是交流。你可以在关卡中散落着的宝箱中寻找额外的漫画,这些收集元素能够填充缺失的小细节。就笔者个人感觉而言,这倒是不错的设计。但是有点令人烦恼的是游戏中你并没有办法查看区域中已收集或者是未收集的元素。虽然作为隐藏元素本身无可厚非,但是这导致为了收集而踏遍每一个角落的过程显得有点过于乏味繁琐。

  触屏操作采用了虚拟摇杆&按键的配置也算是无功无过,但是镜头的灵敏度有些过高,在弓箭瞄准时尤为如此。也许你会问我为什么不自己调整呢?问得好!虽然设定中有灵敏度滑条,但是这是整体灵敏度高,瞄准与镜头的灵敏度都是一同调整的。虽然有点烦恼,但是至少有了超强瞄准辅助之后还算能够接受。但是如果是哦也能够手柄就会有问题了,镜头的问题也会延伸到手柄操作上,但是又没有单独的手柄灵敏度……意味着你就只能使用超高灵敏度的手柄或者是超低灵敏度的触控,每次切换输入设备时还只能单独再调整一遍。

  至于战斗,问题就更加明显了。战斗唯一会出现的地方就是每一章最后的Boss战,但问题是,这些战斗本身并不有趣,更加像是集中在Boss关卡的解密与砍杀游戏机制混合体。虽然听上去是很有趣,但是如果不加入战斗元素(也许效果会更好),而采用单纯的操作方块,岩浆或者是其他环境效果的模式其实会更好。打个比方,说不可思议之梦蝶是一款动作冒险游戏就像是说古墓丽影或者是神秘海域是解谜游戏一样:虽然不能说是错的,但至少是完全偏离了重点。

  从画面上来说,不可思议之梦蝶是个美丽的游戏。我甚至可以说有时候游戏中场景更是美轮美奂。但是这个游戏的美术中有一个巨大的缺点:细节。该有的地方没有,不该有的地方却太多。在游戏中的大部分区域中,环境过于干瘪,缺少能够给人留下深刻印象的细节,甚至让人觉得游戏没有做完。更严重的是,玩家角色甚至没有面部细节,虽然也许是故意之举,旨在与主角身上细致的服装产生对比。另一方面,在有些战斗场面以及一些几个谜题场景中,游戏会因为过多粒子效果而严重卡顿。

  总体上而言,不可思议之梦蝶与笔者本人的预想还有太大的差距,如果抛开操作,战斗,矫枉过正的粒子效果以及干瘪的环境不看,游戏还算有趣。

  虽然整体上的游戏体验没有达到预期,游戏中多彩多样的地形,解密元素以及很多壮阔的景色还是给我带来了不少的乐趣。虽然笔者本人觉得不值得推荐,但如果你恰好喜欢冒险,解密,而且想要一段放松的体验的话,这款游戏值得一试。

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